在某些情况下,在程序运行过程中,有的对象有且只有一个,此时应当私有化其对应的类的构造方法,使得外部无法通过new得到新的实例
public class GiantDragon//lol游戏中的大龙,有且只有一跳
{
private GiantDragon()//私有化其构造方法
{}
private static GiantDragon instance=new GiantDragon;//在内部创建一个静态实例
public static GiantDragon getInstance(){//返回实例
return instance;
}
}
}
这种模式称为单例模式,单例模式三要素:
- 构造方法私有化
- 静态属性指向实例
- public static的getInstance方法,返回第二步的静态属性
单例模式又分为饿汉单例模式和懒汉单例模式两种
- 饿汉是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载
- 懒汉是延迟加载的方式,只有在使用的时候才会加载
上面介绍的方式即是第一种饿汉式单例模式
懒汉式单例模式:
public class GiantDragon {
//私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
private GiantDragon(){
}
//准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
private static GiantDragon instance;
//public static 方法,返回实例对象
public static GiantDragon getInstance(){
//第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
if(null==instance){
instance = new GiantDragon();
}
//返回 instance指向的对象
return instance;
}
}
两者最主要的区别在于饿汉式声明时便已经new了一个对象出来,而懒汉时刚开始只声明但暂时指向null
饿汉式在如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的链接,那么就会在启动时感觉稍微有些卡顿
而懒汉式相较于前者,因为没有做对象的实例化,所以启动时会比饿汉式快,但是在第一次调用时,会进行实力操作.这时候就拖慢程序运行速度
举个例子,lol中的大龙如果采用饿汉式单例模式,就会导致在加载界面卡顿一段时间,而如果采用懒汉式单例模式,就会导致在大龙生成时卡顿一段时间
具体使用哪个单例模式,还要看具体的业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式单例模式,否则使用懒汉式